Wróć do kursuLekcja 23 z 30
    Własne gry i pomysły·7–9 lat

    Gdy jest was tylko dwoje

    Odkryj · spróbuj · zapamiętaj1 / 5
    Zaczynamy
    Zaczynamy

    Gdy jest was tylko dwoje

    Sala prawie pusta, w środku dwie osoby. Większość wymyślonych wcześniej gier wymaga co najmniej czwórki.

    0:00 / 0:57

    Twoja misja poza ekranem

    20 min

    Tor na czas w dwie osoby

    Sprawdź to w praktyce. Zaznaczaj kroki, które masz już za sobą.

    Stoper albo telefon

    0 z 3 kroków za Tobą

    Wiedza zostaje z Tobą

    Sprawdź swoje odkrycia

    Podejmij decyzję, sprawdź wyjaśnienie i opowiedz, co Cię przekonało. Bez stopera — masz czas na myślenie.

    Pytanie 1 z 2

    Jak przerobić grę drużynową na wersję dla dwóch osób?

    Dla rodzica i nauczyciela

    Odkrycie rośnie w rozmowie.

    1. Oddaj dziecku rolę przewodnika. Poproś o własny pomysł, zanim pokażesz rozwiązanie.
    2. Wykonajcie misję „Tor na czas w dwie osoby”. Zapytaj: „Co zauważasz? Co Cię zaskoczyło?”.
    3. Zamieńcie się rolami: dorosły podaje wyjaśnienie, a dziecko sprawdza je na przykładzie z lekcji.

    Pytanie, które otwiera rozmowę

    Jak pokażesz komuś jedno odkrycie z lekcji „Gdy jest was tylko dwoje” bez zaglądania do ekranu?

    Jutro, przez minutę: przypomnijcie sobie jedno odkrycie bez otwierania lekcji, a potem sprawdźcie je razem. Liczy się wyjaśnienie własnymi słowami, także po poprawieniu pomysłu.

    Poprzednia lekcjaGry, w których nie ma przegranychNastępna lekcjaHałas, od którego boli głowa

    Twoja ścieżka

    1. 1Zjeżdżalnia: jeden na raz
    2. 2Basen z kulkami i to, co w nim leży
    3. 3Trampolina: jedna osoba na jednym polu
    4. 4Skarpetki antypoślizgowe i to, co zostaje w szafce
    5. 5Ścianka: trzy punkty podparcia
    6. 6Gdzie się biega, a gdzie chodzi
    7. 7Strefa maluchów istnieje nie bez powodu
    8. 8Kiedy zawołać dorosłego
    9. 9Jak dołączyć do obcych dzieci
    10. 10Kolejka do najlepszej atrakcji
    11. 11Dzielenie się bez poczucia straty
    12. 12Spór, który da się rozwiązać samemu
    13. 13Przegrana, po której da się grać dalej
    14. 14Ktoś stoi z boku
    15. 15Gdy zabawa przestaje być zabawą
    16. 16Zapamiętanie imienia zmienia rozmowę
    17. 17Gra potrzebuje trzech rzeczy
    18. 18Dobieranie drużyn bez ostatniego wybranego
    19. 19Gra z tego, co jest w sali
    20. 20Kto rozstrzyga sporne sytuacje
    21. 21Gra, w którą zagra też młodszy brat
    22. 22Gry, w których nie ma przegranych
    23. 23Gdy jest was tylko dwoje
    24. 24Hałas, od którego boli głowa
    25. 25Punkt zborny w dużej sali
    26. 26Picie, jedzenie i przerwy
    27. 27Pilnowanie młodszego rodzeństwa
    28. 28Zostawienie miejsca w porządku
    29. 29Wyjście, które nie kończy się płaczem
    30. 30Plan wizyty na dwie godziny