Małe lekcje. Wielkie odkrycia.
Kursy dla dzieci i młodzieży, które zamieniają „dlaczego?” w „już umiem!”. Odkrywaj, eksperymentuj i ucz się po swojemu.
Programowanie, kreatywne projekty i odkrywanie świata. Dostęp i cena są oznaczone przy każdym kursie.
Angielski · lekcja 01
Biblioteka małych odkryć
Od pierwszego „hello” po odległe planety. Wybierz temat i odkrywaj po swojemu.
38 kursów do odkrycia · przesuń i znajdź swój temat
klasy 4–6 · 8 lekcji
Poznaj swoje ciało dzięki modelom, ćwiczeniom i quizom.
od 4 lat · 31 lekcji
Trzydzieści lekcji angielskiego dla dzieci — od pierwszych słów i liczb po czytanie krótkich tekstów i rozmowę o swoim dniu.
klasy 4–6 · 8 lekcji
Poznaj swoje ciało dzięki modelom, ćwiczeniom i quizom.
od 4 lat · 31 lekcji
Rozgrzewka, technika biegu i skoku, głowa przed meczem i regeneracja — trzydzieści lekcji dla dzieci trenujących cokolwiek.
klasy 4–6 · 8 lekcji
Poznaj swoje ciało dzięki modelom, ćwiczeniom i quizom.
od 4 lat · 30 lekcji
Kolor, kompozycja, rysunek z obserwacji i szukanie własnego stylu — trzydzieści lekcji plastycznych do zrobienia w domu.
klasy 4–6 · 8 lekcji
Poznaj swoje ciało dzięki modelom, ćwiczeniom i quizom.
od 4 lat · 29 lekcji
Rytm, słuch, praca głosem i wyjście na scenę bez paraliżu — trzydzieści lekcji dla małych muzyków i aktorów.
klasy 4–6 · 8 lekcji
Poznaj swoje ciało dzięki modelom, ćwiczeniom i quizom.
od 7 lat · 30 lekcji
Jak się uczyć, żeby pamiętać: powtórki, notatki, walka z rozpraszaczami i podstawy metody naukowej w trzydziestu lekcjach.
klasy 4–6 · 8 lekcji
Poznaj swoje ciało dzięki modelom, ćwiczeniom i quizom.
od 4 lat · 32 lekcji
Rozpoznawanie drzew i tropów, mapa, kompas i bezpieczeństwo w lesie — trzydzieści lekcji do zabrania na spacer.
klasy 4–6 · 8 lekcji
Odkrywaj kosmos z animacjami, modelami i zadaniami.
od 4 lat · 31 lekcji
Oddech, rozluźnianie ciała, zasypianie i radzenie sobie ze złością — trzydzieści krótkich praktyk dla dzieci.
klasy 4–6 · 8 lekcji
Odkrywaj kosmos z animacjami, modelami i zadaniami.
od 4 lat · 30 lekcji
Bezpieczeństwo na konstrukcjach, dogadywanie się z obcymi dziećmi i wymyślanie własnych gier — trzydzieści lekcji przed wizytą w sali.
klasy 4–6 · 8 lekcji
Odkrywaj kosmos z animacjami, modelami i zadaniami.
klasy 1–3 · 5 lekcji
Poznaj swoje ciało dzięki modelom, ćwiczeniom i quizom.
klasy 4–6 · 8 lekcji
Odkrywaj kosmos z animacjami, modelami i zadaniami.
klasy 1–3 · 5 lekcji
Poznaj swoje ciało dzięki modelom, ćwiczeniom i quizom.
klasy 1–3 · 5 lekcji
Poznaj swoje ciało dzięki modelom, ćwiczeniom i quizom.
klasy 4–6 · 5 lekcji
Poznaj swoje ciało dzięki modelom, ćwiczeniom i quizom.
klasy 1–3 · 5 lekcji
Odkrywaj kosmos z animacjami, modelami i zadaniami.
klasy 1–3 · 5 lekcji
Odkrywaj kosmos z animacjami, modelami i zadaniami.
klasy 1–3 · 5 lekcji
Odkrywaj kosmos z animacjami, modelami i zadaniami.
klasy 4–6 · 5 lekcji
Odkrywaj kosmos z animacjami, modelami i zadaniami.
4–6 lat · 3 poziomy
Poznaj robota Riko i ułóż pierwszą sekwencję poleceń. Trzy plansze pomagają odróżnić ruch naprzód od obrotu w miejscu. Dla najmłodszych do zabawy z dorosłym.
7–9 lat · 3 poziomy
Zaplanuj trasę przez wszystkie gwiazdki. W trzech zadaniach przećwiczysz kolejność poleceń, omijanie ścian i sprawdzanie, w którym miejscu program wymaga poprawki.
10–12 lat · 3 poziomy
Odkryj, jak pętla zastępuje powtarzające się polecenia. Zacznij od trzech kroków, przejdź kwadrat i zbuduj własny wzór w labiryncie.
4–6 lat · 3 poziomy
Zaplanuj drogę do flagi, a potem dodaj przystanek przy gwiazdce. Trzy krótkie zadania ćwiczą kolejność kroków i przewidywanie ruchu robota.
7–9 lat · 3 poziomy
Potraktuj gwiazdki jak skarby: zbierz je wszystkie i zakończ na fladze. Porównuj możliwe trasy i sprawdzaj, czy Twój plan mieści się w limicie poleceń.
13+ lat · 3 poziomy
Masz już za sobą podstawy? Połącz pętle, obroty i planowanie trasy. Trzy wyzwania pomagają rozkładać problem na mniejsze części i skracać powtarzalne fragmenty programu.
7–9 lat · 5 lekcji
Stwórz rysunkową animację od pierwszej klatki po krótką scenkę. Przećwicz pozycje kluczowe, odstępy między rysunkami i tempo ruchu na papierowym flipbooku.
7–9 lat · 5 lekcji
Narysuj własnego bohatera i krótką planszę komiksową. Zacznij od prostych kształtów, dodaj emocje, dymki i kolejność kadrów, która prowadzi czytelnika przez historię.
4–6 lat · 5 lekcji
Złóż papierowego pieska i lisa, zaczynając od kwadratu i dokładnego zgięcia. Ćwicz dopasowanie rogów i symetrię, a na koniec stwórz małą kolekcję zwierząt.
7–9 lat · 5 lekcji
Ożyw klocki w krótkim filmie poklatkowym. Przygotuj stabilny kadr, fotografuj małe zmiany położenia i połącz zdjęcia w ruch z początkiem i zakończeniem.
7–9 lat · 5 lekcji
Namaluj prosty pejzaż: niebo, horyzont i plany krajobrazu. Poznaj ilość wody na pędzlu, technikę mokre w mokre oraz nakładanie kolejnej warstwy po wyschnięciu.
10–12 lat · 5 lekcji
Zaprojektuj bohatera od pomysłu po kartę postaci. Połącz sylwetkę, mimikę i kolory, a potem pokaż tę samą postać w różnych ujęciach.