Wróć do biblioteki kursówkidly.onlineKursy programowania

    Kidly online · programowanie od podstaw

    Wielkie pomysły.
    Małe kroki robota.

    Najpierw pomysł na trasę. Potem kilka poleceń. Dziecko prowadzi robota do celu i odkrywa, jak działają kolejność, obroty i pętle.

    Wybierz kurs programowania

    Wszystkie poziomy bezpłatnie · start bez konta

    Pomyśl → ułóż → sprawdź

    Każda próba czegoś uczy.

    Od 4 lat, razem

    Wiek to wskazówka. Najmłodszym dorosły czyta polecenia i pomaga rozpoznać kierunek robota.

    Nauka przez działanie

    Naprzód to jedno pole. Skręt obraca robota w miejscu. Program wykonuje polecenia po kolei.

    We własnym tempie

    Zbierz wszystkie gwiazdki i zakończ na fladze. Gdy trasa nie działa, popraw program i spróbuj ponownie.

    Od pierwszego kroku do pętli

    Wybierz swoją misję.

    Zacznij od prostych tras, potem szukaj powtarzających się kroków. To ćwiczenia podstaw myślenia algorytmicznego w przeglądarce — nie wymagają instalowania programu.

    Liczba kursów: 6

    Programowanie · bezpłatnie

    4–6 lat · 3 poziomy

    Pierwsze kroki robota

    Poznaj robota Riko i ułóż pierwszą sekwencję poleceń. Trzy plansze pomagają odróżnić ruch naprzód od obrotu w miejscu. Dla najmłodszych do zabawy z dorosłym.

    BezpłatnieKoduj
    Programowanie · bezpłatnie

    7–9 lat · 3 poziomy

    Robot zbiera gwiazdki

    Zaplanuj trasę przez wszystkie gwiazdki. W trzech zadaniach przećwiczysz kolejność poleceń, omijanie ścian i sprawdzanie, w którym miejscu program wymaga poprawki.

    BezpłatnieKoduj
    Programowanie · bezpłatnie

    10–12 lat · 3 poziomy

    Pętle i wzory

    Odkryj, jak pętla zastępuje powtarzające się polecenia. Zacznij od trzech kroków, przejdź kwadrat i zbuduj własny wzór w labiryncie.

    BezpłatnieKoduj
    Programowanie · bezpłatnie

    4–6 lat · 3 poziomy

    Tęczowa ścieżka

    Zaplanuj drogę do flagi, a potem dodaj przystanek przy gwiazdce. Trzy krótkie zadania ćwiczą kolejność kroków i przewidywanie ruchu robota.

    BezpłatnieKoduj
    Programowanie · bezpłatnie

    7–9 lat · 3 poziomy

    Skarb robota

    Potraktuj gwiazdki jak skarby: zbierz je wszystkie i zakończ na fladze. Porównuj możliwe trasy i sprawdzaj, czy Twój plan mieści się w limicie poleceń.

    BezpłatnieKoduj
    Programowanie · bezpłatnie

    13+ lat · 3 poziomy

    Mistrz algorytmów

    Masz już za sobą podstawy? Połącz pętle, obroty i planowanie trasy. Trzy wyzwania pomagają rozkładać problem na mniejsze części i skracać powtarzalne fragmenty programu.

    BezpłatnieKoduj