Kidly online · programowanie od podstaw
Wielkie pomysły.
Małe kroki robota.
Najpierw pomysł na trasę. Potem kilka poleceń. Dziecko prowadzi robota do celu i odkrywa, jak działają kolejność, obroty i pętle.
Wybierz kurs programowaniaWszystkie poziomy bezpłatnie · start bez konta
Pomyśl → ułóż → sprawdź
Każda próba czegoś uczy.
Od 4 lat, razem
Wiek to wskazówka. Najmłodszym dorosły czyta polecenia i pomaga rozpoznać kierunek robota.
Nauka przez działanie
Naprzód to jedno pole. Skręt obraca robota w miejscu. Program wykonuje polecenia po kolei.
We własnym tempie
Zbierz wszystkie gwiazdki i zakończ na fladze. Gdy trasa nie działa, popraw program i spróbuj ponownie.
Od pierwszego kroku do pętli
Wybierz swoją misję.
Zacznij od prostych tras, potem szukaj powtarzających się kroków. To ćwiczenia podstaw myślenia algorytmicznego w przeglądarce — nie wymagają instalowania programu.
Liczba kursów: 6
4–6 lat · 3 poziomy
Pierwsze kroki robota
Poznaj robota Riko i ułóż pierwszą sekwencję poleceń. Trzy plansze pomagają odróżnić ruch naprzód od obrotu w miejscu. Dla najmłodszych do zabawy z dorosłym.
7–9 lat · 3 poziomy
Robot zbiera gwiazdki
Zaplanuj trasę przez wszystkie gwiazdki. W trzech zadaniach przećwiczysz kolejność poleceń, omijanie ścian i sprawdzanie, w którym miejscu program wymaga poprawki.
10–12 lat · 3 poziomy
Pętle i wzory
Odkryj, jak pętla zastępuje powtarzające się polecenia. Zacznij od trzech kroków, przejdź kwadrat i zbuduj własny wzór w labiryncie.
4–6 lat · 3 poziomy
Tęczowa ścieżka
Zaplanuj drogę do flagi, a potem dodaj przystanek przy gwiazdce. Trzy krótkie zadania ćwiczą kolejność kroków i przewidywanie ruchu robota.
7–9 lat · 3 poziomy
Skarb robota
Potraktuj gwiazdki jak skarby: zbierz je wszystkie i zakończ na fladze. Porównuj możliwe trasy i sprawdzaj, czy Twój plan mieści się w limicie poleceń.
13+ lat · 3 poziomy
Mistrz algorytmów
Masz już za sobą podstawy? Połącz pętle, obroty i planowanie trasy. Trzy wyzwania pomagają rozkładać problem na mniejsze części i skracać powtarzalne fragmenty programu.