Timing i spacing — kiedy wolniej, kiedy szybciej
Piłka na animacji spada jak cegła, a potem „klei się” do ziemi, bo wszystkie klatki są równo rozstawione.
Timing to czas trwania
Timing mówi, ile klatek zajmuje akcja. Krótki timing = szybki ruch. Długi = powolny, ciężki lub komiczny.
Spacing to odległości między rysunkami
Gdy klatki są blisko siebie, ruch wygląda wolniej. Gdy są daleko — przyspiesza. Przy spadaniu spacing rośnie w dół, przy wyhamowaniu — maleje.
Twoja misja poza ekranem
12 minPiłka z przyspieszeniem
Sprawdź to w praktyce. Zaznaczaj kroki, które masz już za sobą.
0 z 3 kroków za Tobą
Sprawdź się w quizie poniżej — po poprawnych odpowiedziach lekcja zostanie zaliczona.