Prosty bohater, który da się animować
Pierwszy projekt ma dwadzieścia detali na twarzy. Po trzeciej klatce ołówek się łamie, a bohater „pływa” po ekranie.
Mniej linii, więcej ruchu
Do nauki animacji najlepsze są postacie z 3–5 kształtów: koło głowy, owal tułowia, proste kończyny. Detale dodaje się dopiero gdy ruch działa.
Stała sylwetka
Zanim zaczniesz animować, narysuj model sheet: postać z przodu i z boku w tej samej skali. To chroni przed „puchnięciem” głowy między klatkami.
Twoja misja poza ekranem
10 minBohater z trzech kształtów
Sprawdź to w praktyce. Zaznaczaj kroki, które masz już za sobą.
0 z 3 kroków za Tobą
Sprawdź się w quizie poniżej — po poprawnych odpowiedziach lekcja zostanie zaliczona.