Pozycje kluczowe i in-betweeny
Na tablicy wiszą dwa rysunki kota: siedzi i skacze. Między nimi brakuje trzech kart — i kot „teleportuje się” zamiast skakać.
Najpierw skrajne pozycje
Pozycje kluczowe to najważniejsze momenty ruchu: start, najwyższy punkt skoku, lądowanie. Dopiero potem rysuje się klatki pośrednie (in-betweeny), które łączą te punkty.
Dlaczego nie od pierwszej do ostatniej po kolei?
Gdy zaczniesz od kluczy, kontrolujesz cały łuk ruchu. Rysowanie „po kolei bez planu” często kończy się krzywo i bez energii.
Twoja misja poza ekranem
10 minTrzy klucze skoku
Sprawdź to w praktyce. Zaznaczaj kroki, które masz już za sobą.
0 z 3 kroków za Tobą
Sprawdź się w quizie poniżej — po poprawnych odpowiedziach lekcja zostanie zaliczona.