Sylwetki thumbnail — najpierw plama
Godzina na detale oka, a z daleka postać wygląda jak przeciętny prostokąt z nogami.
Małe i czarne
Rysuj sylwetki wielkości kciuka i zamalowuj na czarno. Jeśli plama jest ciekawa bez detali, design ma szansę działać na scenie i w animacji.
Różnicuj proporcje
Przesadzaj: wielka głowa / mikroskopijne ciało, długie nogi / krótki tułów. Porównuj thumbnaile obok siebie i wybieraj najodważniejszy czytelny kształt.
Twoja misja poza ekranem
12 min12 thumbnaili
Sprawdź to w praktyce. Zaznaczaj kroki, które masz już za sobą.
0 z 3 kroków za Tobą
Sprawdź się w quizie poniżej — po poprawnych odpowiedziach lekcja zostanie zaliczona.