Pomysł zaczyna się od jednej cechy
Notatnik pełen „bohaterów”: każdy ma pelerynę, miecz i spandex. Żaden nie zostaje w pamięci po zamknięciu zeszytu.
Jedna cecha rządząca
Wybierz jedną dominantę: ogromne ręce, latarnia zamiast głowy, ciągle mokre buty. Reszta designu podporządkowuje się tej decyzji.
Pytanie „dlaczego?”
Cecha potrzebuje powodu w świecie postaci. Mokre buty? Mieszka w chmurze deszczowej. Powód buduje historię bez długiego backstory.
Twoja misja poza ekranem
8 minTrzy cechy, jeden wybór
Sprawdź to w praktyce. Zaznaczaj kroki, które masz już za sobą.
0 z 3 kroków za Tobą
Sprawdź się w quizie poniżej — po poprawnych odpowiedziach lekcja zostanie zaliczona.