Sylwetka, którą rozpoznasz z daleka
Na korytarzu wisi konkursowy rysunek. Z trzech metrów nie wiadomo, czy to superbohater, czy drzewo — bo wszystko ma tę samą grubość konturu.
Kształt czy detale?
Dobry bohater komiksowy działa jako plama: nietypowa fryzura, peleryna, plecak-rakieta. Jeśli zamalujesz postać na czarno, wciąż powinna być rozpoznawalna.
Przesada pomaga
W komiksie wolno wyolbrzymić cechę: ogromne buty, mikroskopijne ręce, antenki. Przesada buduje charakter szybciej niż realistyczne proporcje.
Twoja misja poza ekranem
10 minTrzy sylwetki z plamy
Sprawdź to w praktyce. Zaznaczaj kroki, które masz już za sobą.
0 z 3 kroków za Tobą
Sprawdź się w quizie poniżej — po poprawnych odpowiedziach lekcja zostanie zaliczona.